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종이비행기

탭 한 번으로 날아올라 틈 사이를 통과하라! 원터치 게임

규칙·점수·플레이 요령 보기 ↓Rules, scoring and tips ↓

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✈️ 종이비행기

게임 소개

탭하면 종이비행기가 떠오르고 손을 떼면 내려가요. 책 더미와 빌딩 사이 틈을 통과할 때마다 1점! 15점마다 무대가 내 방 → 노을 도시 → 밤 도시로 바뀌고, 20점부터는 틈이 위아래로 움직여요. 별을 모아 새 비행기 5종을 열어 보세요.

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종이비행기 플레이 가이드

게임 소개

종이비행기는 클릭하거나 탭할 때마다 비행기를 위로 띄우고, 입력 사이에는 중력으로 내려오게 하며 틈을 통과하는 게임입니다. 비행기는 화면 왼쪽 부근에 머물고 장애물이 다가오므로, 앞에 있는 틈의 높이와 현재 상승·하강 흐름을 함께 읽어야 합니다. 처음에는 책 더미가 있는 내 방에서 출발하지만 기록이 늘면 노을 도시와 밤 도시로 배경이 바뀝니다. 별은 통과 점수와 별도로 모아 이 기기에 저장되는 비행기 외형을 여는 데 사용합니다.

목표와 규칙

위아래 장애물 사이의 빈 공간을 비행기 전체가 빠져나오면 한 점을 얻습니다. 오래 버틴 시간이나 모은 별의 개수가 그대로 점수가 되는 방식은 아닙니다. 첫 목표는 별을 모두 쫓기보다 다음 틈을 안전하게 통과하는 것입니다. 비행기가 내려오는 중인지 이미 위로 올라가는 중인지 보고, 다음 입력이 필요한 시점을 고르세요.

PC·모바일 조작법

  • PC: 게임 영역을 클릭하거나 Space·위쪽 방향키·W를 한 번씩 눌러 위로 띄웁니다. 키를 계속 누르고 있어도 반복 입력으로 자동 상승하지 않습니다. 출발 전에는 좌우 방향키로 비행기 외형을 고를 수 있습니다. 일시정지는 Esc 또는 P, 화면 메뉴 버튼으로 사용할 수 있습니다.
  • 모바일: 게임 영역을 탭하면 비행기가 상승합니다. 누른 채로 유지하는 조작보다 짧게 탭하고 다음 높이를 확인하는 조작이 필요합니다. 준비 화면 하단의 외형 선택 영역은 왼쪽·오른쪽을 탭해 비행기를 바꾸는 용도이므로, 출발할 때는 선택 영역 밖의 게임 화면을 탭하세요.

점수와 기록

장애물 한 쌍을 완전히 지나면 점수가 하나 올라갑니다. 15점에서 노을 도시, 30점에서 밤 도시, 45점에서 다시 내 방으로 바뀌며 같은 순환을 반복합니다. 별을 먹으면 별 획득 수가 따로 늘어납니다. 충돌로 비행이 끝날 때 이번 비행의 별이 보유 별에 더해지고, 양수 점수는 연결된 서버에 기록 등록을 시도합니다. 별을 소비해 외형을 열어도 통과 점수가 보너스로 늘어나지는 않습니다.

종료와 다시 시작

위아래 장애물에 충돌하거나 바닥까지 내려가면 비행이 끝납니다. 화면 위쪽 경계는 비행기를 멈춰 세우는 경계이며 그 자체가 즉시 게임오버 조건은 아닙니다. 다만 위로 몰린 상태에서 윗장애물을 만나면 충돌할 수 있습니다. 결과에는 통과 점수, 이번에 모은 별, 마지막 무대가 표시됩니다. 다시 하기는 새 비행을 시작하며, 준비 화면에서 이미 연 외형을 선택할 수 있습니다.

초보자를 위한 팁

  1. 큰 연타보다 높이를 다시 읽기

    입력할 때마다 위로 향하는 속도가 다시 주어집니다. 너무 자주 누르면 높은 틈을 준비하는 대신 윗장애물 쪽으로 몰릴 수 있습니다. 한 번 띄운 뒤 올라가는 정도를 보고, 떨어지기 시작할 때 다음 입력을 검토하세요.

  2. 현재 틈 다음의 입구까지 보기

    지금 통과하는 틈에만 시선을 두면 다음 틈이 낮거나 높을 때 조정 시간이 짧아집니다. 출구가 가까워졌을 때 다음 입구의 높이를 함께 확인하면, 통과 직후 급하게 연타하는 상황을 줄일 수 있습니다.

  3. 별보다 안전한 통과를 우선하기

    별은 외형을 여는 재화이고 통과 점수와 따로 계산됩니다. 별을 따라 올라갔다가 좁은 틈에 부딪히는 상황이라면 이번 별을 지나치는 선택도 가능합니다. 별 적립은 충돌로 판이 끝날 때 이루어지므로, 중간에 처음부터를 누른 비행과 혼동하지 마세요.

  4. 20점 이후에는 움직임도 관찰하기

    20점부터 새로 생성되는 일부 틈은 위아래로 움직입니다. 처음 보인 높이만 기억하기보다 비행기가 도착할 때의 위치를 계속 확인하세요. 앞뒤 이동 속도도 점수에 따라 빨라지므로, 초반의 탭 간격을 그대로 고정하기 어렵습니다.

익숙해진 뒤의 전략

난이도는 무대가 바뀔 때만 올라가는 것이 아닙니다. 점수가 늘수록 진행 속도는 증가하고 틈 높이와 장애물 간격은 줄어들며 각각 제한값에 도달한 뒤 유지됩니다. 새로 생성된 장애물의 모양은 생성 당시 무대에 따라 정해져, 배경 전환 직후 이전 무대의 장애물이 잠시 남을 수 있습니다. 외형에는 별 가격과 색·무늬 차이가 있지만 비행기의 상승 입력과 충돌 규칙은 공통입니다. 준비 화면에서 잠긴 외형을 선택했다면 보유 별로 여는 과정과 실제 출발 입력을 구분하세요.

자주 묻는 질문

별을 먹었는데 통과 점수가 오르지 않는 이유는 무엇인가요?

점수는 장애물 통과로만 증가하고 별은 별도로 셉니다. 별을 모아 외형을 열 수 있지만 점수와 생존 기회를 직접 추가하지는 않습니다.

20점 이후의 틈은 모두 움직이나요?

아닙니다. 20점부터 생성되는 장애물 중 일부에 이동이 적용됩니다. 움직이지 않는 틈과 움직이는 틈이 함께 나타날 수 있으니 각 입구를 보고 판단하세요.

새 비행기는 실제 결제가 필요한가요?

게임 안에서 모은 별로 외형을 엽니다. 하늘색 15개, 벚꽃 30개, 신문지 50개, 민트 80개, 황금 150개이며 흰 종이는 처음부터 열려 있습니다. 보유 별과 열린 외형은 이 브라우저에 저장됩니다.

설명과 실제 동작이 다르거나 오류가 생기면 게임 이름과 상황을 함께 문의 페이지로 알려 주세요.

Paper Plane play guide

Introduction

Paper Plane gives your plane an upward push with each click or tap, while gravity pulls it down between inputs. The plane stays near the left side as obstacles approach, so read the next gap together with your current rising or falling motion. You begin in a room with piles of books; higher scores bring a sunset city and a night city. Stars are collected separately from the passage score and unlock plane appearances stored on this device.

Goal and rules

Earn one point when the entire plane clears a pair of upper and lower obstacles. Survival time and collected stars are not the score. Make safe passage through the next gap your first goal instead of chasing every star. Check whether the plane is falling or already rising, then decide when another input is needed.

Desktop and mobile controls

  • PC: Click the game area or press Space, Arrow Up or W once per upward push. Holding a key does not automatically repeat the push. Before take-off, use the left and right arrows to choose an appearance. Pause with Esc, P or the on-screen menu button.
  • Mobile: Tap the game area to rise. Use short taps followed by a check of your height rather than holding the screen. The appearance selector at the bottom of the ready screen changes planes when tapped on its left or right side; tap outside that selector to take off.

Scoring and records

Completely passing one obstacle pair adds one point. The scenery changes to sunset city at 15, night city at 30 and your room again at 45, repeating this cycle. Picking up a star increases a separate star count. When a collision ends the flight, collected stars are added to your balance, and a positive score attempts registration with the connected server. Spending stars on an appearance does not award extra passage points.

Ending and restarting

Hitting an upper or lower obstacle or reaching the floor ends the flight. The top screen boundary stops the plane there rather than ending the game on its own, but a plane pushed high can still collide with an upper obstacle. Results show your passage score, stars collected during that flight and final stage. Play again starts a new flight, and the ready screen lets you select an appearance already unlocked.

Tips for beginners

  1. Check height between pushes

    Each input sets an upward velocity again. Tapping too often can push you towards an upper obstacle instead of preparing for the next gap. After a push, watch the rise and consider the next input as the plane begins to fall.

  2. Look through to the next entrance

    Looking only at your current gap leaves little adjustment time when the next opening is higher or lower. As you approach the exit, inspect the next entrance too, reducing the need for hurried repeated taps immediately afterwards.

  3. Choose safe passage over a star

    Stars buy appearances and are counted separately from points. If following a star would lead into a narrow obstacle, you can let that star pass. A flight's stars are banked when a collision ends it; do not confuse that with restarting an unfinished flight.

  4. Watch gap movement after 20 points

    Some newly generated gaps move up and down from 20 points onward. Keep checking where the opening will be when you reach it rather than remembering only its first height. Forward speed also increases with score, so the tapping rhythm from the opening section is not a fixed solution.

Advanced strategy

Difficulty does not change only at scenery transitions. As the score grows, forward speed rises while gap height and obstacle spacing shrink, each stopping at its own limit. An obstacle's appearance is chosen when it is generated, so an old-stage obstacle can remain briefly after the background changes. Appearances differ in star price, colour and pattern, while upward inputs and collision rules remain shared. If you select a locked appearance on the ready screen, distinguish unlocking it with your balance from the subsequent input that starts a flight.

Frequently asked questions

Why did collecting a star not increase my score?

Only passing obstacles increases points. Stars have their own count and unlock appearances; they do not directly add points or another chance to survive.

Do all gaps move after 20 points?

No. Movement applies to some obstacles generated from that score onward. Stationary and moving gaps can appear together, so inspect each opening.

Do new planes require a real-money purchase?

They unlock with stars collected in the game: Sky costs 15, Blossom 30, Newspaper 50, Mint 80 and Gold 150. White is available initially. Your balance and unlocked appearances are saved in this browser.

If something behaves differently, include the game name and what happened in a report via our contact page.